Data, techniek en beleving: dezelfde bouwstenen, een andere context
Door Stan DaniëlsCompetitive socialising groeit wereldwijd: mensen zoeken nieuwe manieren om samen plezier te maken en elkaar uit te dagen. Met The Comeback Games bouwen we interactieve games die data, techniek en beleving samenbrengen. Voor ons is dit meer dan een spel neerzetten. Het laat zien dat de manier van werken die we gewend zijn bij digitale platformen ook hier gewoon opgaat.
Toekomstbouwers: klein starten, groot denken
Het begon met een eerste proefopstelling op een bestaande kast. Simpel gezegd: een kleine Arduino-computer met sensoren die scores doorgaf via MQTT (een lichtgewicht protocol waarmee apparaten eenvoudig berichten naar elkaar sturen). Geen ingewikkelde architectuur, maar een snelle test die we meteen konden spelen. Zo leerden we wat werkte, technisch én qua beleving. Precies zoals wij toekomstbouwers dat aanpakken: niet eindeloos vooruitdenken, maar klein beginnen met iets dat later kan meegroeien.
Iteratief schalen: van lokaal naar cloud
Daarna volgde een eerste echte versie. We bouwden een stevige basis met een eigen meubel, sensoren, PLC (een industriële controller die sensoren en apparaten aanstuurt), voeding en kabels, rekening houdend met NEN-certificering en regelgeving. Stap voor stap werd de spelervaring completer. Vervolgens kwamen leaderboards, dashboards, beheer, customization en facturatie erbij. Elke release voegde iets toe zonder dat we een grote sprong hoefden te maken. Dat is dezelfde werkwijze die we hanteren bij e-commerce of ERP: stapje voor stapje, nooit alles tegelijk.
Future-proof keuzes: modulair en vervangbaar
Een speelkast bestaat uit sensoren, een PLC en een computer die het spel runt. De PLC en de computer praten met elkaar, de computer draait een Angular- of Unity-app die via HTTP koppelt met de cloud. Daar regelen we onder andere customization (denk aan screensavers), facturatie, highscores en het koppelen van RFID-pasjes aan teams en spelers. Alles wordt beheerd in The Comeback Cloud. Elk onderdeel (hardware of software) kan vervangen of uitgebreid worden zonder dat de rest in de knel komt. Future-proof betekent voor ons: modulair bouwen, zodat we voorbereid zijn op verandering, zonder te doen alsof we de toekomst volledig kunnen voorspellen.
Beleving als einddoel: techniek in dienst van de speler
Voor de speler voelt het heel vanzelfsprekend: een pasje scannen, spelen, en meteen de score op het scherm zien. Achter de schermen werken PLC’s, MQTT, event sourcing, visuals en een Laravel-cloud samen om dat soepel te laten lopen. Zelfs verlichting en audio worden real-time aangestuurd. De techniek is dus best complex, maar dat merk je niet als speler. Dat is precies de bedoeling: technologie die de beleving versterkt en niet in de weg zit.
Tot slot…
The Comeback laat zien dat de kernwaarden van INOVA niet alleen gelden voor webplatforms of e-commerce. Ook in een speelhal werken we op dezelfde manier: klein starten, iteratief uitbreiden, bouwen met oog op de toekomst en altijd de gebruiker centraal zetten .
Kijk voor meer informatie op: thecomebackgames.com
De wereld verandert. De ene transitie volgt de volgende op. Sneller dan ooit. Waarbij alles draait om mensen. Door mensen, met mensen, voor mensen. Gestaafd op data. ondersteund door digitalisering. INOVA levert meer resultaat uit marketing en data. We werken volgens de unieke INOVA-roadmap. Onze samenwerking maakt jou en ons onderscheidend. Want hey… we are you.